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<title>Eidos Interactive</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Eidos Interactive</span></h1>
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<table class="toccolours infobox float-right toptextcells vorlage-infobox-unternehmen" style="font-size:90%; max-width:25em; margin-top:0;" summary="Infobox Unternehmen">

<tbody><tr>
<th colspan="2" class="hintergrundfarbe5" style="font-size:110%;">Eidos
<p class="mw-empty-elt">
</p>
</th></tr>
<tr>
<td colspan="2" class="notheme" style="background:#f8f9fa; color:#202122; padding:1em 0;">
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Rechtsform" title="Rechtsform">Rechtsform</a>
</td>
<td><a href="Aktiengesellschaft_(Vereinigtes_K%C3%B6nigreich)" class="mw-redirect" title="Aktiengesellschaft (Vereinigtes Königreich)">Limited</a>
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Gr%C3%BCndung_(Recht)" title="Gründung (Recht)">Gründung</a>
</td>
<td>1990
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Liquidation" title="Liquidation">Auflösung</a>
</td>
<td>2009
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;">Auflösungsgrund
</td>
<td>Übernahme durch <a href="Square_Enix" title="Square Enix">Square Enix</a>
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Sitz_(juristische_Person)" title="Sitz (juristische Person)">Sitz</a>
</td>
<td><a href="Wimbledon_(London)" title="Wimbledon (London)">Wimbledon</a>, <a href="Vereinigtes_K%C3%B6nigreich" title="Vereinigtes Königreich">Großbritannien</a>
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Wirtschaftszweig" title="Wirtschaftszweig">Branche</a>
</td>
<td>Softwareentwicklung
</td></tr></tbody></table><div class="editoronly" style="display:none;"></div>
<p><b>Eidos Interactive Limited</b> war ein hauptsächlich als <a href="Publisher" title="Publisher">Publisher</a> tätiger <a href="Computerspiel" title="Computerspiel">Computerspielhersteller</a> mit Hauptsitz in <a href="Wimbledon_(London)" title="Wimbledon (London)">Wimbledon</a>, <a href="Vereinigtes_K%C3%B6nigreich" title="Vereinigtes Königreich">Großbritannien</a>, und Niederlassungen u.&nbsp;a. in <a href="Frankreich" title="Frankreich">Frankreich</a>, <a href="Deutschland" title="Deutschland">Deutschland</a>, <a href="Australien" title="Australien">Australien</a>, <a href="Spanien" title="Spanien">Spanien</a>, <a href="USA" class="mw-redirect" title="USA">USA</a> und <a href="Japan" title="Japan">Japan</a>. Eidos wurde vor allem bekannt für seine Spielereihen <i><a href="Tomb_Raider" title="Tomb Raider">Tomb Raider</a></i> und <i><a href="Hitman_(Computerspielreihe)" title="Hitman (Computerspielreihe)">Hitman</a></i>. 2005 wurde das Unternehmen von der <a href="SCi_Entertainment" class="mw-redirect" title="SCi Entertainment">SCi Entertainment Group</a> übernommen, die ab 2008 bis April 2009 ebenfalls unter dem Namen Eidos plc auftrat. Mit Übernahme des Mutterkonzerns durch den japanischen Publisher <a href="Square_Enix" title="Square Enix">Square Enix</a> und dessen Umfirmierung zu Square Enix Europe wurde der alte Firmennamen aufgegeben und lediglich noch vom kanadischen Entwicklerstudio <a href="Eidos_Montreal" class="mw-redirect" title="Eidos Montreal">Eidos Montreal</a> weiter genutzt.
</p>

<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Unternehmensgeschichte">Unternehmensgeschichte</h2></div>
<p>Als die Firma 1990 gegründet wurde, war sie zunächst spezialisiert auf <a href="Videokompression" title="Videokompression">Videokompressions</a>-Verfahren (Eidos Software Codec). 1995 übernahm Eidos plc die Spieleentwickler <a href="Domark" title="Domark">Domark Software</a> (Kaufpreis: 12,9 Mio. britische Pfund), Simis (1,8 Mio. Pfund) und Big Red Software (350.000 Pfund) und verlegte damit das Geschäftsfeld auf die Entwicklung von <a href="Computerspiel" title="Computerspiel">Computerspielen</a>.<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im Folgejahr fusionierten alle vier Unternehmen zur Eidos plc.<sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Ebenfalls 1996 erwarb Eidos den britischen Publisher CentreGold, bestehend aus <a href="U.S._Gold" title="U.S. Gold">U.S. Gold</a>, CentreSoft und dem Entwicklerstudio <a href="Core_Design" title="Core Design">Core Design</a>.<sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die Übernahme kostete Eidos 17,6 Millionen Pfund. Core Design brachten noch im Jahr der Übernahme das Action-Adventure <i><a href="Tomb_Raider_(Computerspiel%2C_1996)" title="Tomb Raider (Computerspiel, 1996)">Tomb Raider</a></i> auf den Markt. Das Spiel erwies sich als herausragender Verkaufserfolg. Es brachte Eidos 1998 auf dem <a href="Weltwirtschaftsforum" title="Weltwirtschaftsforum">Weltwirtschaftsforum</a> die Auszeichnung als das weltweit am schnellsten wachsende Unternehmen und die Spielfigur <a href="Lara_Croft" title="Lara Croft">Lara Croft</a> erlangte derartige Popularität, dass sie über die Grenzen der Spielebranche hinaus Eingang in die Popkultur fand.<sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Ende 1996 schloss Eidos zusätzlich ein Abkommen mit dem neu gegründeten Entwicklerstudio <a href="Ion_Storm" title="Ion Storm">Ion Storm</a> über die Entwicklung von sechs Spielen. Das u. a. von den <i><a href="Doom_(1993)" title="Doom (1993)">Doom</a></i>-Entwicklern <a href="John_Romero" title="John Romero">John Romero</a> und <a href="Tom_Hall_(Spieleentwickler)" title="Tom Hall (Spieleentwickler)">Tom Hall</a> gegründete Unternehmen galt als aufstrebender Stern am Entwicklerhimmel und Eidos konnte sich in einem Bieterwettstreit gegen etablierte Mitbewerber wie <a href="Activision" title="Activision">Activision</a> durchsetzen, nicht ahnend, dass die von beiden Seiten hochgesteckten Ziele durch die schlechte Organisation des Studios und interne Streitigkeiten in den Folgejahren weit verfehlt würden.<sup id="cite_ref-:0_5-0" class="reference"><a href="#cite_note-:0-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> 1998 übernahm Eidos für 47,5 Millionen US-Dollar den amerikanischen Entwickler <a href="Crystal_Dynamics" title="Crystal Dynamics">Crystal Dynamics</a>.<sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>1999 übernahm Eidos die Mehrheitsanteile an Ion Storm.<sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> 2001, kurz nach dem enttäuschenden Verkaufsstart von <i><a href="Anachronox" title="Anachronox">Anachronox</a></i>, schloss Eidos Ion Storms ursprüngliches Gründungsstudio in Dallas. Das Zweigstudio in Austin blieb vorerst erhalten.<sup id="cite_ref-:0_5-1" class="reference"><a href="#cite_note-:0-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im Juni 2003 übertrug Eidos die Weiterentwicklung seiner wichtigsten Marke <i>Tomb Raider</i> an seine Tochter Crystal Dynamics. Grund waren die enttäuschenden Verkaufszahlen und Kritiken von Core Designs <i><a href="Tomb_Raider%3A_The_Angel_of_Darkness" title="Tomb Raider: The Angel of Darkness">Tomb Raider: The Angel of Darkness</a></i>.<sup id="cite_ref-8" class="reference"><a href="#cite_note-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Da 2003 die Geschäftsbeziehungen zwischen Eidos und dem britischen Entwickler Sports Interactive endeten, gründete der Publisher die interne Entwicklungsabteilung Beautiful Game Studios für die Fortführung seines Fußballmanagers <i>Championship Manager</i>.<sup id="cite_ref-9" class="reference"><a href="#cite_note-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im März 2004 erwarb Eidos <a href="IO_Interactive" title="IO Interactive">IO Interactive</a> für 23 Millionen Pfund.<sup id="cite_ref-10" class="reference"><a href="#cite_note-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Februar 2005 wurde Ion Storm Austin geschlossen und das Unternehmen konzentrierte seine US-Repräsentanz auf Crystal Dynamics und die Fortführung von <i>Tomb Raider</i>.<sup id="cite_ref-11" class="reference"><a href="#cite_note-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Insgesamt verschärften sich die finanziellen Probleme in Folge eines schlechten Geschäftsjahres 2004 und der anstehenden Ablösung eines Bankkredits über 23 Mio. Pfund. Daraus entspann sich ein Übernahme-Wettbewerb um das Unternehmen. Mit Unterstützung von Eidos’ <a href="Board_of_Directors" title="Board of Directors">Board of Directors</a> bot zunächst die Investmentfirma Elevation Partners unter <a href="John_Riccitiello" title="John Riccitiello">John Riccitiello</a> 71 Millionen britische Pfund in bar.<sup id="cite_ref-12" class="reference"><a href="#cite_note-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Nur einen Tag später bot der Mitbewerber <a href="SCi_Entertainment" class="mw-redirect" title="SCi Entertainment">SCi Entertainment</a> 76 Millionen Pfund in Form eines Aktientauschs im Verhältnis 1:6.<sup id="cite_ref-13" class="reference"><a href="#cite_note-13"><span class="cite-bracket">[</span>13<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> SCi konnte innerhalb weniger Tage einen ausreichenden Stimmenanteil hinter sich bringen, die Elevation Partners’ Ziel mindestens 75&nbsp;% der Unternehmensanteile zu erwerben unmöglich machte.<sup id="cite_ref-14" class="reference"><a href="#cite_note-14"><span class="cite-bracket">[</span>14<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im April signalisierte Eidos’ Board schließlich die Unterstützung für SCis Angebot.<sup id="cite_ref-15" class="reference"><a href="#cite_note-15"><span class="cite-bracket">[</span>15<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Mit Abschluss der Übernahme im Mai 2005 trat das bisherige Board, darunter <a href="Ian_Livingstone" title="Ian Livingstone">Ian Livingstone</a>, absprachegemäß am 17. Mai 2005 geschlossen zurück und wurde durch SCis Board of Directors um <a href="CEO" class="mw-redirect" title="CEO">CEO</a> Jane Cavanagh ersetzt.<sup id="cite_ref-16" class="reference"><a href="#cite_note-16"><span class="cite-bracket">[</span>16<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-17" class="reference"><a href="#cite_note-17"><span class="cite-bracket">[</span>17<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Alle strategischen Entscheidungen gingen seither von SCi aus, etwa der Verkauf von Core Design 2006 an <a href="Rebellion_(Unternehmen)" title="Rebellion (Unternehmen)">Rebellion</a>.<sup id="cite_ref-18" class="reference"><a href="#cite_note-18"><span class="cite-bracket">[</span>18<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Eidos Interactive diente SCi im Gegenzug als Publishing-Label, unter dem alle Spiele des Unternehmens veröffentlicht wurden. Daraus resultierte eine allgemein höhere Bekanntheit als die des Mutterkonzerns. 2008 benannte sich SCi deshalb selbst ebenfalls in Eidos plc um.<sup id="cite_ref-19" class="reference"><a href="#cite_note-19"><span class="cite-bracket">[</span>19<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Im Februar 2009 kündigte <a href="Square_Enix" title="Square Enix">Square Enix</a> an, Eidos Interactives Mutterkonzern Eidos plc übernehmen zu wollen. Anfang März einigten sich die beiden Unternehmen auf einen Kaufpreis von 84,3 Millionen britische Pfund (~ 120 Millionen US-Dollar).<sup id="cite_ref-20" class="reference"><a href="#cite_note-20"><span class="cite-bracket">[</span>20<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Am 25. März 2009 stimmten die Eidos-Aktionäre auf einer Mitgliederversammlung schließlich für die Übernahme durch Square Enix.<sup id="cite_ref-21" class="reference"><a href="#cite_note-21"><span class="cite-bracket">[</span>21<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Durch die Übernahme von Square Enix wurde Eidos plc mit den europäischen Publishingaktivitäten der neuen Mutter zu Square Enix Europe zusammengelegt und das Publishinglabel endgültig aufgegeben.<sup id="cite_ref-22" class="reference"><a href="#cite_note-22"><span class="cite-bracket">[</span>22<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Lediglich die Entwicklerstudios Eidos Montreal und Eidos Shanghai behielten ihre Namen.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Sonstiges">Sonstiges</h2></div>
<p>Die Eidos GmbH Deutschland sorgte 2005 u.&nbsp;a. für Aufsehen in der <a href="Filesharing" title="Filesharing">Filesharing</a>-Szene, indem sie ihre Werke mittels der Firma Logistep AG in <a href="Tauschb%C3%B6rse" title="Tauschbörse">Tauschbörsen</a> überwachen ließ und anschließend über eine Anwaltskanzlei entsprechende <a href="Abmahnung" title="Abmahnung">Abmahnungen</a> mit Schadenersatzforderungen geltend machte.<sup id="cite_ref-23" class="reference"><a href="#cite_note-23"><span class="cite-bracket">[</span>23<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Im Dezember 2007 gab es etliche Pressemitteilungen über Eidos (z.&nbsp;B. Heise<sup id="cite_ref-24" class="reference"><a href="#cite_note-24"><span class="cite-bracket">[</span>24<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>), die auf das amerikanische Spielemagazin <a href="GameSpot" title="GameSpot">GameSpot</a> erfolgreich Druck ausgeübt hatten, einen dort angestellten Redakteur zu entlassen. Der Redakteur hatte das Spiel <i><a href="Kane_%26_Lynch%3A_Dead_Men" title="Kane &amp; Lynch: Dead Men">Kane &amp; Lynch: Dead Men</a></i> mit nur 6,0/10,0 Punkten bewertet und in einer Videobewertung gesagt, „Kane &amp; Lynch: Dead Men ist ein hässliches, hässliches Spiel“. Eidos hatte bei dem Portal für <i>Kane &amp; Lynch</i> großflächig Werbung geschaltet und der Inhaberin von GameSpot, <a href="CNET" title="CNET">CNET</a>, gedroht, das sechsstellige Werbebudget für 2008 zu streichen.
</p><p>Zusätzlich warb Eidos zu dieser Zeit auf der offiziellen Webseite mit Wertungen und Test-Zitaten, die es so nicht gegeben hatte.<sup id="cite_ref-25" class="reference"><a href="#cite_note-25"><span class="cite-bracket">[</span>25<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Den Angaben der Webseite zufolge hatten <a href="GameSpy" title="GameSpy">Gamespy</a> und <a href="Game_Informer" title="Game Informer">Game Informer</a> dem Spiel fünf von fünf Sternen bzw. eine maximale Wertung gegeben. Bei Gamespy hatte das Spiel allerdings drei von fünf Sternen erhalten und Game Informer arbeitet nicht mit einem Fünfer-System und hatte das Spiel auch nur mit 70 von 100 Punkten bewertet. Das auf der Webseite verwendete Gamespy-Zitat war zudem nicht dem Test, sondern einem „Preview“ entnommen worden. Auch das Zitat aus der <i>Game Informer</i> lässt sich im dortigen Review nicht finden. Auf der deutschen Fassung der Webseite wurde zu dieser Zeit außerdem noch auf ein Review von Kotaku<sup id="cite_ref-26" class="reference"><a href="#cite_note-26"><span class="cite-bracket">[</span>26<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> verwiesen, wo es ebenfalls angeblich fünf von fünf Sternen gab. Auch hier gilt: Sowohl die Wertung als auch das genannte Zitat entstammen nicht dem eigentlichen Test.
</p><p>Zusätzlich soll Eidos im Juli 2009 laut einem Blogeintrag des RAM Raider<sup id="cite_ref-27" class="reference"><a href="#cite_note-27"><span class="cite-bracket">[</span>27<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> die Veröffentlichung von Tests zum Actionspiel <i><a href="Batman%3A_Arkham_Asylum" title="Batman: Arkham Asylum">Batman: Arkham Asylum</a></i> bis zum Ende des Monats untersagt haben. Ausgenommen davon sollen jedoch Magazine sein, die dem Spiel eine Wertung von mehr als 90 Punkten geben und den „dunklen Ritter“ auf ihr Cover drucken. RAM Raider behauptet deshalb, Tests, die vorzeitig erscheinen, seien „gekauft“.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Ehemalige_Entwicklerstudios">Ehemalige Entwicklerstudios</h2></div>
<ul><li>Eidos London Studios</li>
<li>Beautiful Game Studios (Gründung 2004)</li>
<li><a href="Core_Design" title="Core Design">Core Design</a> (Übernahme 1996, Verkauf 2006)</li>
<li><a href="Crystal_Dynamics" title="Crystal Dynamics">Crystal Dynamics</a> (Übernahme 1998)</li>
<li><a href="Eidos_Montreal" class="mw-redirect" title="Eidos Montreal">Eidos Montreal</a> (Gründung 2007)</li>
<li>Eidos Shanghai (Gründung 2008)</li>
<li><a href="IO_Interactive" title="IO Interactive">IO Interactive</a> (Übernahme 2004)</li>
<li><a href="Ion_Storm" title="Ion Storm">Ion Storm</a> Dallas (Übernahme 1999, Schließung 2001)</li>
<li>Ion Storm Austin (Übernahme 1999, Schließung 2005)</li>
<li><a href="Atod" title="Atod">Atod</a> (Übernahme 2006, Schließung 2008)</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Bekannte_Spiele">Bekannte Spiele</h2></div>
<ul><li>Revenant</li>
<li><a href="Fighting_Force" title="Fighting Force">Fighting-Force</a>-Serie</li>
<li><a href="Commandos" title="Commandos">Commandos</a>-Serie</li>
<li><a href="Legacy_of_Kain" title="Legacy of Kain">Legacy-of-Kain</a>-Serie</li>
<li><a href="Tomb_Raider" title="Tomb Raider">Tomb-Raider</a>-Serie</li>
<li><a href="Akte_Europa" title="Akte Europa">Akte Europa</a></li>
<li><a href="Gex_(Computerspielreihe)" title="Gex (Computerspielreihe)">Gex</a>-Serie</li>
<li><a href="Deus_Ex" title="Deus Ex">Deus-Ex</a>-Serie</li>
<li><a href="Hitman_(Computerspielreihe)" title="Hitman (Computerspielreihe)">Hitman</a>-Serie</li>
<li>Imperial Glory (03/2005)</li>
<li><a href="Joint_Strike_Fighter_(Computerspiel)" title="Joint Strike Fighter (Computerspiel)">Joint Strike Fighter - JSF</a> (12/1997)</li>
<li><a href="Just_Cause_(Computerspiel)" title="Just Cause (Computerspiel)">Just Cause</a></li>
<li><a href="Lego_Star_Wars" title="Lego Star Wars">Lego Star Wars</a> (04/2005)</li>
<li><a href="Links_(Computerspielreihe)" title="Links (Computerspielreihe)">Links-LS-Golfsimulation</a></li>
<li><a href="Project_I.G.I." title="Project I.G.I.">Project I.G.I.</a></li>
<li><a href="Project_Snowblind" title="Project Snowblind">Project: Snowblind</a> (02/2005)</li>
<li><a href="Thief" title="Thief">Thief-/Dark-Project</a>-Reihe</li>
<li><a href="TimeSplitters" title="TimeSplitters">TimeSplitters</a>-Serie</li>
<li><a href="Total_Overdose" title="Total Overdose">Total Overdose</a> (09/2005)</li>
<li>Reservoir Dogs (2006)</li>
<li>Chili con Carnage (2006)</li>
<li><a href="Kane_%26_Lynch%3A_Dead_Men" title="Kane &amp; Lynch: Dead Men">Kane &amp; Lynch: Dead Men</a> (2007)</li>
<li><a href="Age_of_Conan" title="Age of Conan">Age of Conan</a> (2008)</li>
<li><a href="Batman%3A_Arkham_Asylum" title="Batman: Arkham Asylum">Batman: Arkham Asylum</a> (2009)</li>
<li>Battlestations: Pacific (2009)</li>
<li><a href="Wer_wird_Million%C3%A4r%3F#Software" title="Wer wird Millionär?">Wer wird Millionär?</a>-Reihe</li>
<li><a href="Three_Kingdoms%3A_Im_Jahr_des_Drachen" title="Three Kingdoms: Im Jahr des Drachen">Three Kingdoms: Im Jahr des Drachen</a></li>
<li><a href="Gangsters%3A_Organisiertes_Verbrechen" title="Gangsters: Organisiertes Verbrechen">Gangsters: Organisiertes Verbrechen</a></li>
<li><a href="Gangsters_2" title="Gangsters 2">Gangsters 2</a></li>
<li>Creepy Evil</li>
<li>Zombie Arena</li>
<li>Bounty of Blood</li>
<li><a href="Killshot" title="Killshot">Killshot</a></li>
<li>Dead of Zombie</li>
<li>Rain</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.mobygames.com/company/52"><span style="font-style:italic;">Eidos, Inc.</span></a> bei <a href="MobyGames" title="MobyGames">MobyGames</a> (englisch)</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.mobygames.com/company/5941"><span style="font-style:italic;">Square Enix Limited aka Eidos Interactive Limited</span></a> bei <a href="MobyGames" title="MobyGames">MobyGames</a> (englisch)</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20171029012442/https://www.telecompaper.com/news/eidos-acquires-three-companies-unveils-placing--65391"><i>Eidos Acquires Three Companies, Unveils Placing.</i></a> In: <i>telecompaper.</i> 25.&nbsp;September 1995, archiviert vom <style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r250917974">
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</style><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20140415030540/http://www.gamespot.com/articles/square-enix-closes-on-eidos-final-fantasy-sells-85-million/1100-6208436/">Square Enix closes on Eidos, Final Fantasy sells 85 million</a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 15. April 2014 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>)</span>
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